007游戏编年史:从雅达利垃圾到黄金眼神作,再到IO的翻身仗
最近有媒体梳理了詹姆斯·邦德电子游戏的历史,从1984年第一款官方授权游戏开始,一路讲到最新的IO Interactive作品。这四十多年的跨度里,有烂到让人想砸手柄的,也有像《黄金眼》那样直接改变FPS格局的经典。
先说早期那些“黑历史”。1984年Parker Brothers出的第一款007游戏,就是把四部电影(《金刚钻》《海底城》《太空城》《最高机密》)的元素硬塞进一个类似《月球巡逻队》的街机框架里,玩家操控的是《海底城》里的水陆两用车,体验极其重复。更离谱的是,因为制片方和编剧的版权纠纷,游戏里把反派Blofeld改成了一个叫Seraffino的角色。同期的《雷霆杀机》《黎明生机》等作品也大多受限于技术,有的差点让发行商破产,有的干脆是拿其他游戏的素材改个皮就上了。
转折点出现在1997年。Rare工作室的《黄金眼007》彻底改变了局面——它完美还原了电影剧情,画面和音效在当时堪称惊艳,更关键的是它的多人模式让主机FPS真正火了起来。之后EA和动视相继接手,但除了《来自俄罗斯的爱》请到肖恩·康纳利本人配音算个亮点,大部分作品都陷入了平庸,比如《007 Racing》这种纯赛车外传,还有《007传奇》这种被吐槽为“使命召唤换皮”的缝合怪。
现在轮到IO Interactive接手了,他们推出的《First Light》被评价为“值得等待”,融合了潜行和动作场面,算是给这个系列重新注入了活力。不过回顾整个历史,你会发现007游戏的质量波动比电影还大——有技术限制下的妥协,有版权纠纷导致的魔改,也有像《黄金眼》这样天时地利人和的奇迹。
如果你是个老玩家,是更怀念当年在N64上跟朋友分屏打《黄金眼》的快乐,还是更期待IO能把这个IP带到新的高度?毕竟这十几年间,游戏行业的玩法和技术已经天翻地覆了。