宫崎英高受访谈Switch 2独占新游与末世设计哲学
英国《卫报》当地时间9月3日刊发了对FromSoftware社长宫崎英高的深度专访。访谈围绕其即将推出的Switch 2独占多人新作《黄昏之血》(The Duskbloods)展开,并深入探讨了他的创作哲学、社区热梗与末世观。
据专访披露,不同于玩家长期期盼的传统单人动作路线(如呼声极高的《血源诅咒》续作),新作《黄昏之血》是一款受到《逃离塔科夫》类撤离机制与桌上角色扮演游戏启发的多人对战游戏。每局由8名玩家在恐怖怪物的威胁下相互角逐,历经三个阶段淘汰决出最终三人混战,期间玩家甚至可以达成结盟或“缔结婚约”等临时信任关系。面对不断变化的玩家审美,宫崎英高坦言自己对这款新作感到非常紧张,每次推出新作品时都会承受巨大压力。
针对作品中反复出现的手部与赤足意象,宫崎英高回应称这并非刻意设计,更可能是潜意识里对“人际连结”的具象表达——正如当年他在雪地遇险被陌生人推车脱困所激发的联机召唤灵感,手部相触、赤足踏地都是跨越孤独与建立信任的载体。至于网络社区常年调侃他“偏爱赤脚”的传闻,他表示自己也不清楚这一说法究竟从何而来。
宫崎英高还直言自己是一个悲观主义者,创作中天然倾向于昏暗破败的设定,但正是在废墟与衰亡之中,那一丝微小、脆弱的重生希望才尤为动人。他强调FS社内部并不存在所谓的刻板开发公式,唯有始终坚持做团队觉得有趣的内容,才能避免陷入保守与僵化。
从《恶魔之魂》《艾尔登法环》一路走来,FS社这次转战Switch 2尝试多人博弈机制,显然是一次不小的冒险。这种将残酷淘汰与短暂信任相结合的玩法能否打动习惯了单机受苦的玩家群体,值得持续关注。